娱乐

<p>你玩愤怒的小鸟吗</p><p>糖果粉碎</p><p>神奇宝贝去</p><p>你是一个庞大且不断发展的全球数字游戏产业的一部分即使你没有为第一次下载应用程序付出任何代价,化妆品升级,付费获取功能和“战利品盒”等功能可能会诱使你提交真正的美元在成功的阶段或阶段取得进展关注在澳大利亚和其他国家越来越多,这些特征使游戏用户(包括儿童)的赌博行为正常化维多利亚州赌博和酒类监管委员会据报道证实它“意识到这个问题并且正在评估他们的法律地位及其构成的潜在危险阅读更多:成瘾业务:视频游戏行业如何演变为像赌场行业手机游戏的开发商和发行商正在认真对待钱神奇宝贝Go估计每天产生15美元到2500万美元,而11个最受欢迎的手机游戏的平均花费是每个玩家100美元以上移动设备和平板电脑现在占全球游戏市场收入的42%,预计到2020年将超过50%关于游戏中微交易的讨论最近引起消费者对“星球大战”中的功能哗然Battlefront II,由Electronic Arts开发和出版尽管在澳大利亚花费了9995澳元,但Battlefront II还使用微交易,允许玩家为游戏中的“水晶”支付真钱</p><p>然后可以在游戏竞争激烈的多人游戏网络中进行交易</p><p>基于预发布试用期的早期估计表明,如果玩家不想在这些微交易上花钱,可能需要将近40个小时的游戏才能解锁并扮演英雄角色,如Luke Skywalker解锁所有游戏中带水晶的英雄花费高达955美元阅读更多:为什么我们要为12岁儿童制作一个气候变化游戏特别关注这场骚动一直是“战利品盒”机械anism为了换取付费水晶或在游戏过程中获得的积分,玩家可以购买随机授予优势的“板条箱”粉丝计算出需要将近3个小时的游戏时间来获得基本的箱子夏威夷州立法委员Chris Lee称其为“前线”一个以星球大战为主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱“游戏玩家和作家希瑟·亚历山大用她的战利品和其他功能写下了她自己的游戏体验的诚实反映,说我有赌博问题我没有发现这个在赌场,我发现了玩游戏她将战利品盒描述为“设计中的掠夺性”和“令人眼花缭乱,高兴,并鼓励重复购买”为了回应越来越多的关注,电子艺界宣布它已经删除了微交易功能Battlefront II但是在手机游戏中,像战利品盒这样的赌博机制几乎无处不在,经常被忽视,而且可能是最有问题的Consi “愤怒的小鸟”续集中的变化,愤怒的小鸟2第一只“愤怒的小鸟”可以以低至099美元的价格购买,并且涉及简单的基于技能的游戏,在弹弓中使用鸟类摧毁结构游戏后来免费提供,但是通过应用内购买此模型看到“愤怒的小鸟”成为世界上最大的视频游戏品牌之一相比之下,“愤怒的小鸟2”具有七种核心货币化机制,围绕用真钱购买的“宝石”这些宝石的汇率如果你批量购买可以提高,一次性最高可达3299澳元这些可以花在战利品盒(或“箱子”)上,在游戏的每日双人或无人游戏中(所以你仍然会赢,即使你输了) ,以及其他游戏内升级即使有这些功能,Apple应用程序商店也会宣传“愤怒的小鸟2”适合4岁以上的人群</p><p>2018年澳大利亚数字澳大利亚报道报道,90%的澳大利亚5至14岁儿童玩数字游戏我们需要考虑是否游戏中的战利品和虚拟货币等赌博机制的存在可能会使年轻人的赌博行为正常化今年早些时候,悉尼大学赌博诊所的克里斯托弗·亨特在“对话”中报道,18至25年的数字与体育博彩有关的问题的男性在2012年至2015年期间翻了一番 虽然亨特认为赌博广告可能是造成这种上升的罪魁祸首,但未来的研究应该考察游戏中的赌博对年轻人赌博问题的增加所带来的作用这些趋势对于整个视频游戏行业来说也是一个严重的问题</p><p>在短期内成功增加收入,低质量,付费到赢的游戏是1983年北美视频游戏产业崩溃的原因之一,因为消费者拒绝接受数字游戏,那么最直言不讳的对手就不足为奇了星球大战前线II中的战利品盒是该系列最热情的粉丝为了应对前线争议,澳大利亚,法国,比利时和美国的各种赌博监管机构和立法者呼吁采取行动扭转这一趋势在澳大利亚,可能是澳大利亚分类委员会的一个角色,可以确保具有掠夺性赌博机制的游戏获得R18 +评级替代y,澳大利亚可能希望看看中国,它已率先规范战利品盒自5月1日以来,数字游戏出版商必须透露战利品盒的获胜率,让玩家更多地了解他们真正付出的代价</p><p>需要进一步研究,以了解赌博机制在游戏中的影响 - 以及更广泛的赌博 - 对年轻人对赌博的看法产生的影响,